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Análisis de Meristation:

Dos épocas…

En esta cuarta entrega, nuestro protagonista vivirá entre dos épocas bastante distintas entre sí. Al principio del juego, nos encontraremos en su época dorada como conductor, en los últimos años de los 70. Aquí iremos forjando nuestra leyenda, empezando desde lo más bajo y logrando poco a poco retos cada vez de mayor envergadura.

Sin embargo, tras una traición, nos veremos confinados en una celda hasta que se cumpla nuestra condena, es decir, hasta el 2006. Una vez fuera, nuestras motivaciones principales serán muy distintas a las de ser el mejor conductor de los bajos fondos: ahora buscaremos a los individuos que nos mandaron a la sombra para llevar a cabo nuestra venganza.

Driver: Parallel Lines (PC)

…dos ciudades

A pesar de que la acción se desarrolla siempre en Nueva York, estas dos épocas dejan sus huellas latentes en la ciudad, de modo que, pese a seguir en el mismo lugar, serán dos mundos muy distintos. No obstante, y a pesar de que el estilo de juego seguirá siendo el mismo, el modo de llevar a cabo las misiones será muy diferente, ya que estarán bien adecuadas a lo que ofrece cada época.

De este modo, nos encontraremos con distintos tipos de vehículos, música, la gente (y nuestro personaje) vestirán acordes a la época en la que vivan, y las calles también se verán modificadas según los cambios que ha ido sufriendo la ciudad a lo largo de esos años. Esto repercute también en las misiones, donde pasaremos igual de perseguir un coche en los 70 a perseguir un tren en 2006.

Jugando a ser conductor

Gran parte del juego se desarrolla en vehículos, mediante los cuales nos moveremos por los enormes escenarios de la ciudad de Nueva York. Las misiones que deberemos afrontar de esta forma son del tipo llevar a alguien de un punto a otro, perseguir a algún individuo que se da a la fuga, destruir otros vehículos o llevar cargamentos de algo, por ejemplo.

No obstante, podremos en cualquier momento bajar de nuestro vehículo y avanzar a pie, aunque hay que tener cuidado cómo lo hacemos. A cuanta más velocidad vayamos, mayor será el golpe al bajar del coche, y si lo hacemos en medio de la calle corremos el riesgo de ser atropellados. Los vehículos tienen un límite de daños a recibir, y cuando no se muevan deberemos alejarnos rápido de ellos antes de que exploten.

Driver: Parallel Lines (PC)

Si nuestro vehículo no está en condiciones de seguir, no tendremos más que hacernos con otro, ya que podremos conseguir cualquier vehículo a nuestra disposición, motos y coches de la policía incluidos. Según el tipo, resultará más sencillo o más complicado llegar a controlarlo, pero pese a todo, el sistema de giro resulta un poco duro, lo que repercute en la jugabilidad.

Tendremos a nuestra disposición armas, que se podrán utilizar no sólo cuando vamos a pie, sino que también mientras conducimos. El sistema de disparo es bastante directo y sencillo de hacerse con el control, por lo que no supondrá mayores problemas el hacer uso de las armas de fuego mientras estamos al volante de nuestro vehículo.

Driver: Parallel Lines (PC)

En pantalla podremos observar un par de medidores muy útiles. A un lado de la pantalla tendremos el cuentakilómetros junto al medidor de persecución según el nivel de crímenes cometidos al volante. Al otro, un mapa de la ciudad, donde se resaltan los puntos más importantes, junto al medidor de crímenes a pie. Cuanto más llenos estén los medidores, mayor carga policial tendremos encima.

Escapar de la policía puede ser o terriblemente fácil, como esconderse en una esquina más o menos cercana a la carretera, y ya no nos ven, o bien terriblemente difícil, donde no nos dejarán en paz ni a sol ni a sombra. Además, después de perseguirnos una vez, permanecerán alerta aunque parezca que hay calma en el ambiente.

La vida del personaje irá disminuyendo no sólo cuando, yendo a pie, sea atropellado, se dé golpes o reciba balas, sino que incluso dentro del propio vehículo, si nos damos un golpe fuerte, la vida se verá reducida en proporción a la brutalidad del accidente. Estos accidentes serán llamativos ya que el juego se ha preocupado de mostrarlo con cámara lenta y brillos apropiados.

Driver: Parallel Lines (PC)

Prepara tu coche

También, a lo largo del juego, nos encontraremos con lo que podríamos calificar de “minijuegos”, o misiones alternativas, gracias a las cuales podremos obtener dinero extra con el cual podremos, posteriormente, tunear nuestro coche a nuestro gusto, cambiándole carrocería, motor, color y demás elementos que lo componen. También podremos usar el dinero para limpiar nuestras huellas y librarnos de la policía si estamos siendo muy perseguidos.

Estos minijuegos pueden consistir en pequeñas pruebas tales como mejorar un tiempo récord atravesando un parque, o ganar una carrera en un circuito cerrado. Será necesario conseguirlo para poder obtener la recompensa económica, aunque arreglar nuestro coche no siempre será algo principal, al poder cambiar de coche con suma facilidad y dados los problemas monetarios habituales que tendremos al principio del juego.

Driver: Parallel Lines (PC)

Apartado técnico

Driver: Parallel Lines ofrece una de cal y otra de arena. Junto a algunos modelados, diseños y animaciones muy bien trabajados que hacen ganar en realismo a la acción que se desarrolla, nos encontramos con nieblas a lo lejos, detalles planos como las puertas de los coches y una física mejorable (las farolas y semáforos se pueden rompen con sencillez o ser más duras que un muro, según la ocasión).

También destaca negativamente el hecho de que, en algunos momentos, los personajes se suban encima de los coches, o que incluso aparezcan allí sin más, especialmente los policías, que si están atascados en alguna esquina, salen del coche por el techo directamente y empiezan a dispararnos, o un peatón que va paseando por la acera y se sube en nuestro capó.

Por su parte el apartado sonoro es bastante notable, con melodías acorde con cada época, efectos sonoros muy logrados y un trabajo de doblaje al español muy bien llevado a cabo. No obstante, en este aspecto destaca que sólo se doblasen los personajes principales, por lo que peatones y conductores normales gritarán y se quejarán en perfecto inglés.

En el aspecto jugable, pese a que los controles responden bastante bien tanto a pie como en vehículo, queda un poco por pulir, sobre todo en los giros bruscos y curvas, en los que los coches no consiguen reaccionar todo lo bien que podemos estar acostumbrados a ver de otros títulos. Con teclado y ratón, el control puede resultar bastante complejo, pero con el mando de control de Xbox 360 para el cual el juego está adaptado, la sensación es mucho más satisfactoria y agradecida.

Driver: Parallel Lines (PC)

Nota según Meristation: 7

Nota según Gamespot: 5.5

Nota según los usuarios de Gamespot: 7.2 (674 votos)

Nota según IGN: No valorado

Ficha Técnica:

Año: 2007

Desarrolladora: Reflections Interactive

Distribuidora: Ubisoft

Género: Acción, conducción

Formato: DVD

Idiomas:

Requisitos:

PROCESADOR: Procesador Pentium 4 a 2 GHz
RAM: 256 MB
VÍDEO: 64 MB de RAM de vídeo o más, compatible con DirectX 9 y Vertex Shader/Pixel Shader 1.1
DIRECTX: 9.0c
HD: 4.8 Gb

Juego probado en:

Sistema1: Rendimiento: Fluido

WinuE XP SP3

Pentium 4 HT 3.2 GHz

2 GB DDR400 Dual Channel (1 GB x 1 GB)

Sapphire Radeon 9550 256 MB AGP

Resolución: 1024 x 768

Enlaces:

1ª Opción:

51×95.7 MB + 1×35.7 MB MU

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2ª Opción:

9×500 MB + 1×416.7 MB FLS

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